#include<iostream>
#include<iomanip>
using namespace std;
float fun(int p)
{
	if (p <= 150)
	{
		return 0.4463 * p;
	}
	else if (p<=400)
	{
		return 0.4663 * (p-150) + 0.4463 * 150;
	}
	else
	{
		return 0.5663 * (p-400) + 0.4663 * 250 + 0.4463 * 150;
	}
}
int main()
{
	int p;
	cin >> p;
	float e = fun(p);
	cout <<fixed<<setprecision(1)<< e << endl;
	return 0;
}